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在像素渲染器中实现结合BRDF的浮雕映射

杨健  金波  张东亮  坂口嘉之  
【摘要】:如何真实地表现物体表面的细微结构和材料特性一直是计算机图形学研究的重要课题。Bump mapping是一种简单而有效的表现物体表面细节的算法,但在视角偏离表面法向时,该算法就会有明显的误差。Parallaxmapping(视差映射)算法通过估计视差的办法对其做出改进,但这种近似的估计并不是非常的精确。Rvlief mapping(浮雕映射)通过在像素渲染器中对微表面进行光线跟踪的方法有效地改进Bump mapping和Parallax mapping的缺陷。在本文中,作者通过使用新一代GPU提供的动态分支和动态循环的能力改进了Relief mapping在微表面结构上光线跟踪的精度,同时,通过结合测量得到的BRDF数据表示物体表面的反射率,使新的Relief mapping算法在GPU上实时地渲染出真实感的物体表面效果。

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