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基于Creator的四种地形转换算法研究

陈琼  
【摘要】:在地形可视化仿真过程中,地形转换算法是一个十分重要的因素,选择合适的地形转换算法能生成逼真性好的大面积精确地形.为了帮助用户了解和使用地形转换算法,针对著名的视景仿真软件 Multigen Creator 的四种地形转换算法,在阐述四种地形算法基本原理的基础上,总结了其各自的优缺点,分析了如何选择合适的算法并以台海地形为研究区域,建立了直观、逼真的三维地形.实践证明,地形算法的选择必须视预地形模型数据库运行的实时系统硬件条件,处理速度、支持的边界匹配类型、三角形带化能力、多边形数量限制以及 BSP 或 Z-buffer 兼容性等而定.该算法对使用 Creator 生成三维地形有一定的指导意义.

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