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基于STEAM平台的产品因素对于游戏相关消费影响的实证研究

李毅鹏  吴思淼  
【摘要】:随着当下游戏市场的不断扩张和发展,一种新的游戏销售模式产生了——游戏平台(Game platform)。为了研究游戏平台的产品因素对电子游戏相关消费的影响,本文以Valve公司的STEAM平台为研究对象。研究分为两个部分,其一是研究游戏平台模式在当今市场所遇到的机遇和挑战;其二是分析游戏平台模式相关因素对游戏销售量的影响,这一部分以STEAM SPY的2005—2016年统计数据为样本。游戏平台销售模式对于游戏生产制造开发商和游戏平台是双赢模式。研究结果显示,游戏平台中销售的游戏平均品质越接近于中档,游戏平台的销售量越高。本文的结论填补了对于这种新型销售模式的空白,找出了影响平台销售量的主要因素,同时给出了优化平台的相关建议。

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