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采用纹理合成技术的地形渲染

唐晓晖  张凯  王衡  
【摘要】:地形的渲染在三维游戏、飞行模拟等领域有着广泛的应用。传统的地形渲染一般采用纹理映射的方法来实现,会引起缝隙、扭曲、变形等问题。本文提出了一种新的方法,将基于样图的纹理合成技术运用于地形的三维可视化中,克服了传统纹理映射的缺点,并且在pc机上取得了较好的结果。

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