物体分布可控的分层纹理合成
【摘要】:在某些自然纹理中常包含一些视觉显著性前景物体,这些物体在画面上呈现出一些分布特征,现有的基于样图的纹理合成算法并不能保证合成画面上物体的完整性,更不能使其分布与样本纹理保持一致。本文提出了一种前景、背景分层纹理合成算法。首先,采用归一化割图像分割算法提取样本纹理中的显著结构性前景物体,继而采用图像修复算法修复前景物体提取后在背景上留下的空洞,生成完整的背景图像,然后统计前景物体在样本纹理中的分布共生矩阵,以此作为约束,在背景图像上确定前景物体的分布位置。实验结果证明,通过对前景物体与背景分别进行合成,不仅可以对前景物体独立进行各种变换,得到任意分布的合成纹理,而且可以保证前景物体的完整性。
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