基于GPU计算的光线投射法体绘制研究
【摘要】:本文通过GPU计算,而非传统图形API的方式实现了基于光线投射法的直接体绘制。首先,对光线投射法进行算法回顾和分析;其次,介绍GPU计算技术和CUDA编程模型;再次,基于GPU计算技术进行了算法实现和性能比对实验。实验表明,与传统图形API方法相比,基于GPU计算的方法能够在几乎不损失计算效率的情况下获得完全相同的绘制效果。最重要的是,其程序编写难度远低于图形ApI,更容易被非图形学领域的专业研究人员掌握,提高科研效率。
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