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基于微变形的动画角色多样化方法

李琳  刘晓平  
【摘要】:虚拟场景中重复角色通常仅用一个三维模型表示,这造成了场景的单调和枯燥。本文提出在角色实例化绘制时,对角色施加微变形效果,使得最终场景中的角色主体相同、外形各异,充满乐趣。文中使用了几何逼近的思想,研究了以初等几何体和扫描体为参考目标的实时微变形算法,并以参数化的方式引入到虚拟场景的生成系统中。在游戏角色上的实验表明,本文的思想可以在不使用额外空间的前提下生成形态各异的角色实例,达到实时高效,且不失真,满足虚拟场景对场景丰富性、角色变化性、绘制实时性的要求。

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