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《'2006系统仿真技术及其应用学术交流会论文集》2006年
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基于OpenGL的三维地质模型的设计和实现

杨芳  原松  
【摘要】:在实际的科学和工程问题中,常常会有大量的离散数据,需要对其做可视化处理,以便更真实、直观的获得对问题的了解。本文所做的工作就是基于OpenGL研制和开发三维地质模型软件。文中论述了利用Windows+OpenGL+VC6.0平台开发三维图形的基本原理和过程。在此基础上,完成了一个程序来实现三维地质模型的模拟。

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