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《第十一届全国运动心理学学术会议摘要集(会后版)》2018年
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不同电子竞技水平大学生的执行功能差异研究

张宇晓  
【摘要】:如今电子竞技作为一种新型的竞技体育运动被越来越多的人认可,电子竞技本身也有了职业的联赛,大量资本涌入。日常生活中也有越来越多的大学生喜欢电子竞技,本身也是电子竞技玩家,许多研究将其归结为网络成瘾,并在这个领域进行研究,但是很多没有并不是网络成瘾的玩家也会有水平的差异性,因此本次研究选取36名非网络成瘾的不同水平电子竞技玩家,通过stroop任务以及N-back工作记忆任务来探究不同电子竞技水平大学生的执行功能差异。结果发现,非网络成瘾的高水平玩家与非网络成瘾的低水平玩家stroop任务中的反应时以及正确率方面都存在显著差异(p0.05);其中高水平玩家的反应时显著低于低水平玩家(p0.05);而正确率方面,高水平玩家显著高于低水平玩家(p0.05)。在N-back工作记忆任务中,高水平玩家的1、2-back的反应时显著低于低水平玩家(p0.05);但是两者在正确率的差异上无统计学意义。这样的结果表明,高水平的玩家本身的执行功能是优于低水平玩家的。所有的被试本身不是网络成瘾者,也就是说这样的差异可能是先天的,本身执行功能较好的人可以在电子竞技领域有更好的成绩。
【作者单位】:武汉体育学院
【分类号】:G804.8

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