中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计
【摘要】:自2001年《传奇》的出现,在全国范围内刮起了一股网络游戏的娱乐风暴。在带来了巨大经济效益的同时,网络游戏也出现了一些亟待解决的问题,使得人们对它的评价褒贬不一。中国的网络游戏"游"向何方呢?20世纪80年代,美国提出了一种将教育和娱乐结合在一起的新理念——娱教技术,那么我们能否借助"娱教技术"来引领中国网游的发展呢?
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