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《第一届建立和谐人机环境联合学术会议(HHME2005)论文集》2005年
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3D图形引擎中的场景管理

臧明生  邬正义  谈正  
【摘要】:3D图形引擎要求能够处理大量的数据。本文通过将场景元素详细分类,以及应用各种数据结构,实现大量数据的有序管理。场景节点通过坐标变换组织成为一个树结构。模型,材质和贴图等实际渲染数据通过链表,哈希表结构来管理。本文最后给出这些场景元素如何传递到绘制流水线中。

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【参考文献】
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【共引文献】
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